付点8分
8分音符 × 1.5。BPM120なら 250 × 1.5 = 375ms。ギターのディレイでよく使う長さです。
曲のBPMから、エフェクトに入れる数字がすぐ出る
BPMを打ち替えるだけで、付点8分のディレイや4小節の秒数までまとめて計算。数字はタップでコピーできます。
BPMの基準は4分音符です(1拍=4分音符)。曲のBPMを調べる
タップで測る
2回目からBPMを反映します。5回以上を目安に、一定の間隔でタップしてください。
数値を押すとmsをコピーできます。用途は設定を試す目安です。カードは音符そのものの長さです。プリディレイを差し引いたディケイの候補は「リバーブの目安」タブに表示します。
サンプリングレート
フレームレート
24・30・60fpsちょうどで計算します(23.976・29.97fpsとは少し違います)。
このツールでは、BPMを「1分間に4分音符がいくつ入るか」として計算します。1分は60,000msなので、4分音符1つの長さは次の式で求まります。
4分音符(1拍)の長さ[ms] = 60000 ÷ BPM
8分音符はその半分、16分音符は4分の1。付点はもとの音符の1.5倍、3連はもとの音符の3分の2です。
8分音符 × 1.5。BPM120なら 250 × 1.5 = 375ms。ギターのディレイでよく使う長さです。
4分音符 ÷ 3。BPM120なら 500 ÷ 3 ≒ 166.67ms。シャッフルやハネたリズムに合います。
4/4拍子なら4分音符4つ分。BPM120なら 2秒。6/8拍子は8分音符6つ分で 1.5秒です。
単位はms(小数第3位を四捨五入し、小数点以下2桁で表示)。ほかのBPMは上のツールに入れると計算できます。
| BPM | 4分 | 8分 | 16分 | 付点8分 | 3連8分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 1000.00 | 500.00 | 250.00 | 750.00 | 333.33 |
| 90 | 666.67 | 333.33 | 166.67 | 500.00 | 222.22 |
| 100 | 600.00 | 300.00 | 150.00 | 450.00 | 200.00 |
| 120 | 500.00 | 250.00 | 125.00 | 375.00 | 166.67 |
| 128 | 468.75 | 234.38 | 117.19 | 351.56 | 156.25 |
| 140 | 428.57 | 214.29 | 107.14 | 321.43 | 142.86 |
| 150 | 400.00 | 200.00 | 100.00 | 300.00 | 133.33 |
| 174 | 344.83 | 172.41 | 86.21 | 258.62 | 114.94 |
わからないときはBPM測定で調べるか、曲に合わせて「タップ」を押します。
ボーカルには4分や8分、ギターのリフには付点8分がよく使われます。表の数字を押すと、数字だけがコピーされます。
プラグインに「Sync(テンポ同期)」がある場合は、そちらで音符を選ぶ方法もあります。最後は耳で聞いて決めてください。
プリディレイ(Pre-delay)は、原音が鳴ってからリバーブが立ち上がるまでの待ち時間です。短くすると原音と残響がなじみやすく、少し長くすると声の子音や楽器のアタックを残しやすくなります。長すぎると残響が別の音のように遅れて聞こえるため、曲の中で確かめましょう。
「初期ディレイ」「Initial Delay」と表示される製品もあります。ただし、初期反射(壁などで少ない回数だけ反射した音)の開始時間と、その後に続く密な残響の開始時間を別々に調整できる製品では、同じ役割とは限りません。どの部分を遅らせるつまみなのか、製品の説明で確認してください。
128分音符[ms] = 60000 ÷ BPM ÷ 32
64分音符[ms] = 60000 ÷ BPM ÷ 16
BPM120では128分音符が15.625ms、64分音符が31.25ms、32分音符が62.5msです。上部のカードや「リバーブの目安」タブからコピーできます。表示の設定で小数点以下3桁を選ぶと、15.625msまで表示できます。
テンポにそろえたいときは128分・64分音符を候補にし、アタックと残響のつながりを聴いて選びます。プリディレイは必ずテンポ同期させる必要はありません。自然な部屋の響きを作るときは、0msから少しずつ増やす方法も使えます。
ルームリバーブは、部屋の中で鳴る響きを再現するタイプです。出発点の一例として、ディケイを8分〜4分音符程度、プリディレイを0〜20ms程度にすると、短い部屋の響きを探しやすくなります。次の表はBPM120で試す設定例で、ルームの規格や決まった正解ではありません。表には、より短い・長い候補も載せています。
| 狙う響き | 音符の目安 | ディケイの候補 |
|---|---|---|
| ごく短い空気感 | 16分音符 | 125ms(0.125秒) |
| タイトな部屋 | 8分音符 | 250ms(0.25秒) |
| 余韻を感じる部屋 | 4分音符 | 500ms(0.5秒) |
| 少し長めの部屋 | 付点4分音符 | 750ms(0.75秒) |
原音から減衰までの合計時間を音符にそろえる考え方なら、「ディケイ=目標の長さ−プリディレイ」で計算します。例えばBPM120で目標を4分音符(500ms)、プリディレイを128分音符(15.625ms)にすると、ディケイの候補は484.375msです。上の「リバーブの目安」タブでも、この引き算を使っています。
RT60は残響のレベルが60dB下がるまでの時間で、その時刻に音が完全に止まるという意味ではありません。Decayの定義や初期反射の扱いはプラグインによって異なるため、計算値で残響の終わりを保証することはできません。次の音やフレーズにかぶりすぎるときは短く調整してください。
現実の部屋では、音源から直接届く音よりも、壁を経由する反射音のほうが長い道のりを進みます。この経路の長さの差が、直接音と反射音の到着時間差を生みます。部屋の幅だけでなく、音源・聴く人・壁の位置によっても値は変わります。
到着時間差[ms] =(反射音の経路長[m] − 直接音の経路長[m])÷ 343 × 1000
室温20℃付近の音速を約343m/sとして計算すると、反射音が1m余分に進むごとに約2.92ms遅れます。「音源との距離÷音速」だけでは、直接音そのものの移動時間になり、プリディレイに相当する時間差は求められません。
次は側壁で1回反射する音だけに注目した簡易モデルです。平行な左右の壁の中央線上に音源と聴く人を置き、同じ高さで奥行き方向に距離dだけ離すと、幅Wの部屋で側壁を経由する経路は√(W²+d²)になります。この条件から独自に計算した例が下表です。
| 部屋の幅 W | 音源との距離 d | 直接音からの遅れ |
|---|---|---|
| 4m | 1m | 9.11ms |
| 4m | 3m | 5.83ms |
| 8m | 1m | 20.59ms |
| 8m | 3m | 16.16ms |
この配置では、距離dが同じなら幅Wが広いほど側壁反射が遅れ、部屋の幅Wが同じなら、音源との距離dが長いほど直接音と側壁反射の到着時間差は短くなります。
表は側壁1回反射の時間差で、最初に届く反射を特定するものではありません。床・天井・前後の壁からの反射、家具、壁材の吸音、温度などは含めていません。実際の部屋やプラグインでは初期反射・残響量・ディケイも合わせて調整し、狙う距離感に近づけてください。
参考:DPA Microphones:音速と温度の関係(英語)、Yamaha:リバーブとプリディレイの解説(英語)。上の設定例と側壁反射の表は、本ページで条件を定めた目安です。
「小節⇄秒」のタブで、BGMの4小節や8小節が何秒かを確認できます。フレーム数を見れば、編集ソフトのタイムラインでどこを切ればよいかがわかります。
「15秒の動画に8小節ぴったり入れたい」ときは、「秒に小節がぴったり入るBPM」に15と8を入れると、BGMをどのBPMにすればよいかがわかります。テンポを変えるには音声の速度変更が使えます。
フレーム数は理論上の値です。編集点は1フレーム単位なので、小数になるときは近いフレームで切ってください。
付点8分は8分音符の1.5倍の長さ、3連8分は4分音符を3等分した長さ(8分音符の3分の2)です。BPM120なら付点8分は375ms、3連8分は約166.67msです。
1秒間に何回くり返すかを表す値で、LFOやトレモロ、オートパンなどの速さをテンポに合わせるときに使います。音の高さ(ピッチ)の指定ではありません。
ディレイやサンプラーをサンプル単位で設定する場合や、波形編集ソフトでサンプル単位で切る場合に使います。プロジェクトのサンプリングレート(44.1kHz・48kHzなど)に合わせて選んでください。サンプル数は四捨五入した整数です。
このツールではBPMの基準を4分音符にしています。6/8拍子は8分音符6つ分なので、4分音符でBPM120なら1小節は1.5秒です。付点4分音符を1拍として数える曲(付点4分=80など)は、その数字を1.5倍した値(120)を入れてください。タップで測る場合も、タップ1回を4分音符1つとして計算します。
原音からリバーブが立ち上がるまでの待ち時間です。短くすると原音と残響がなじみやすく、長くするとアタックと残響を分けやすくなります。BPM120では128分音符が15.625ms、64分音符が31.25msです。初期反射と残響本体を別々に調整する製品もあります。
出発点の一例は、ディケイを8分〜4分音符程度、プリディレイを0〜20ms程度にする設定です。BPM120なら8分音符は250ms、4分音符は500msです。ルームは部屋の響きを表す種類なので、音符への同期は必須ではありません。曲の中で聴き、次の音へのかぶり方で調整します。
部屋の大きさだけでは決まりません。音源・聴く位置・壁の位置が必要です。反射音と直接音の経路差を使うと、到着時間差の目安は(反射音の経路長−直接音の経路長)÷343×1000msで求められます。音速を約343m/sとした簡易計算です。
タップは20〜300BPM向けで、タップ1回を4分音符1つとして計算します。2回目からBPMを反映し、4秒以上あくと数え直します。数字の入力では1〜999BPMを計算でき、小数第3位を四捨五入します。
入力した数字をサーバーへ送る処理はありません。計算はすべてブラウザの中で行い、前回のBPMや表示の設定はこの端末のブラウザにだけ記憶します。ただし「この設定のURL」にはBPM・拍子などが入るため、そのURLを開いた場合は、アクセス解析にページのURLとしてBPMなどの設定も記録されます。